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simbad

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Sonntag, 3. Februar 2019, 14:36

Povray ist cool :D

Der Ring basiert auf einer Height-Map die ich mit einem C-Programm erstellt habe.
Da ich aber keinen Bock hatte mir die PNG-Lib anzuschauen habe ich das einfach als RAW binary in ein File geschrieben und dann mit ImageMagick in ein grayscale PNG konvertiert.

bild

Das ganze ist eigentlich auch animiert. Jetzt muss ich mir nur mal überlegen wie die schlapp 500 Schiffe sich bewegen sollen und wie ich das im Povray entsprechend umsetze. Klar ist schonmal das die kleinen am Anfang starten und dann der Größe nach aufsteigen.
Aber soll natürlich nicht zu synthetisch wirken.

Das ganze mit einem Überflug kombiniert wirkt bestimmt ganz nett.

Ach Menschskinders. Ich hab ja mal sowas wie ne Simulation geschrieben :D . Neee das wäre mit Kanonen auf Spatzen schiessen. Aber wenn da noch mehr animiert werden sollte ist das glatt ne Überlegung wert.
„Zwei Dinge sind unendlich, das Universum und die menschliche Dummheit, aber bei dem Universum bin ich mir noch nicht ganz sicher.“Albert Einstein
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Dienstag, 9. April 2019, 19:03

Die Bilder habe ich mit meiner selbst gebauten Partikel-Engine und Povray erstellt.
Es ging mir darum einen pulsierenden Triebwerksstrahl zu bekommen. Die Partikel werden am oberen Ende in alle Richtungen ausgestoßen und dann nach unten gezogen, so wie man das bei der Erdanziehung erleben würde.
Es wird dazu ein Density-File verwendet. Es sind 400x400 Felder vorhanden, und es werden bei den lowres Bildern maximal 4000 Partikel bei den Hires Bildern 40000 Partikel neu ausgestoßen.
Die Partikel leuchten von selbst, ist also ein bisschen Rechenaufwand von Nöten.

Man braucht halt 50 Bilder wenn man das kontinuierlich in ein Video packen will, die ersten 25 sind quasi das Starten des Triebwerks und den Rest würde ich in einer Schleife laufen lassen.

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