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BlackScorp

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Montag, 18. September 2017, 10:05

BlackScorps Blender Gallerie

Ich dachte mal, ich teile hier auch meinen Lernfortschritt in Blender.

Alles hat damit angenfangen

[img]https://i.imgur.com/TYv2ymR.jpg[/img]

Hab dann anschließend die Figur dann "eckiger" gemacht

[img]https://i.imgur.com/FqXyLKK.jpg[/img]

Dann kamen meine ersten Versuche in Unwrapping

[img]https://i.imgur.com/LmdtkUw.jpg[/img]

Sieht sehr schlimm aus:D dementsprechend sieht auch die Textur aus

[img]https://i.imgur.com/L28WF71.jpg[/img]


Habe dann videos von der Künstlerin gesehen https://www.patreon.com/minionsart sie nutzt eine INteressante Technik für die Textur, dabei wird ein kleines Bild mit Farbverläufen genommen und das UV drauf plaziert.

So sah mein Versuch aus.

[img]https://i.imgur.com/xgk694B.jpg[/img]
Die Textur ist gerade mal 32x32 pixel groß, der Vorteil ist, ich kann da beliebig mit Farben experementieren. Hier zb das Selbe in Grün

[img]https://i.imgur.com/ywUFA6i.jpg[/img]

Das Ergebnis gab mir Motivationund ich wollte eine Ausrüstung basteln.

Hier der Helm

[img]https://i.imgur.com/a1SzLGk.jpg[/img]
Danach die Brustplatte

[img]https://i.imgur.com/TqYODA9.jpg[/img]
Anschließend Schulterplatten und hab mal die Farbe geändert

[img]https://i.imgur.com/Q0LOuNy.jpg[/img]

Danach der Rock
[img]https://i.imgur.com/LJUwALr.jpg[/img]
Dann noch mal die Farbe geändert und Armschienen drangebastelt und den Helm verändert, im Übrigen nach dem Einfärben hab ich die "Edges Desolved" dadurch wurde das UV verschoben und es entstand dieser Cooler Effekt auf dem Helm :D

[img]https://i.imgur.com/GB7hGs1.png[/img]

Das Model könnt ihr auf https://sketchfab.com/s/6tvOT ansehen und downloaden Ich habs hier noch freigegeben unter CC-BY-0 https://opengameart.org/content/low-poly-warrior



Mittlerweile hab ich es geschafft ein Model mit einer 32x32 Textur zu erstellen und anschließend diesen Farbverlauf auf einen komplett unwrappten Model zu Baken, damit kann ich dann mit Krita weitere Details drauf malen.

Hab jetzt angefangen eine Rüstung in etwa von Phantasy Star Online Style zu erstellen.

[img]https://i.imgur.com/19G5d7G.jpg[/img]

Werde nach dem Modelieren die Farbverläufe anpassen, danach eine Kopie der Figur erstellen, diese Richtig unwrappen, dann die Textur Baken und mit Krita Editieren.

Mal sehen ob ein Programmierer auch was Grafisches darstellen kann :D

LG
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GeneralWorld (18.09.2017)

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Montag, 18. September 2017, 11:50

Hab's auf Twitter schon gesehen und mir gefällt es. Da solltest du dran bleiben, denn du hast Talent ;)

BlackScorp

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Montag, 18. September 2017, 12:52

Hab's auf Twitter schon gesehen und mir gefällt es. Da solltest du dran bleiben, denn du hast Talent ;)
Talent ist, wenn ich es von Anfang an mit dem ersten Bild gemacht hätte;) Das was ich mach ist Übung. Aber danke, mal sehen ob ich Phantasy Star Online nachahmen kann
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BlackScorp

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Dienstag, 19. September 2017, 21:52

So,

heute gibts ein Update, nach dem Ich nun mit der Armor rum experementiert habe, ist folgendes zunächst rausgekommen

[img]https://i.imgur.com/g5p777Y.png[/img]
Ich bin aber mit der Farbpallette nicht zufrieden
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BlackScorp

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Donnerstag, 21. September 2017, 21:33

Heute hab ich die Farbe geändert und die Textur erstellt und jetzt versuch ich irgendwas tolles drauf zu malen mit Krita, erstmal paar Ränder.

Garnicht so einfach

[img]https://i.imgur.com/LYjt4Of.png[/img]


https://skfb.ly/6tPrr <<-- hier könnt ihr es euch in 3D ansehen
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BlackScorp

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Montag, 25. September 2017, 10:44

Ich hab jetzt ein paar Tutorials über Materials und Nodes in Blender angeschaut. Ist eine interessante Technik, man kann mit Nodes das aussehen des Objektes Bestimmen, dann Lichter positionieren und das Gerenderte Eregbnis dann auf die Textur projezieren. Das war mein Experiment mit dem Toon Shader

[img]https://i.imgur.com/7HP9NUf.jpg[/img]

Dabei hab ich festgestellt, dass ich an einigen Stellen schlecht Modeliert habe.

Ich denke ich lass es mit den Nodes vorerst und gehe den Weg mit Verlauf welcher dann auf unwrapptes Model projeziert wird und dann das Bild nachbearbeiten. Wir langsam Zeit sich um die Waffen zu kümmern
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BlackScorp

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Donnerstag, 17. Mai 2018, 07:22

Nachdem ich die Grundlagen von Blender eingeprägt habe und mich auch jetzt mit dem NodeEditor auskenne, will eine neue Disziplin ausprobieren, Sculpting.

Alle Profis Sculpten die Figur zu erst, danach erstellen sie eine sauberes Model auf dem Sculpt und Baken die Texturen. Ich dachte mir, ich mach ein Cyborg, insperiert von dem alten Online Spiel "Rising Force Online" dort gefiel mir damals die Rasse "Accretia" so sehr :D

[img]https://pbs.twimg.com/media/DdVfDTRWAAApFWD.jpg[/img]
Ich habe hier die Basis Armatur genommen, damit die Proportionen stimmen, eine Kugel an die Brusthöhe angebracht und einfach drauf los gemoddelt. Zunächst alles Grob bis mir die silhouette gefällt.

Anschließend habe ich weiter den unteren Teil gebaut.

[img]https://i.imgur.com/yrPmxju.jpg[/img]
Es hat insgesammt nur 30 Minuten gedauert, ich denke wenn man schon viel Erfahrung im Zeichnen hat, kriegt man auch in paar Minuten eine gute Grundstruktur hin.

Erst wenn der Körper fertig wird, versuche ich mehr Details einzubauen sowie alles zu Glätten.

Bin schon echt gespannt wie es sich zum Schluss verändern wird. :D
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simbad

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Donnerstag, 17. Mai 2018, 10:21

Sieht cool aus.
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BlackScorp

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Donnerstag, 17. Mai 2018, 10:38

Dankeschön :D ich gebe mir mühe
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Donnerstag, 17. Mai 2018, 21:23

Dabu meinte, ich soll Dateien direkt hochladen. Also werde ich jetzt die Platte des Servers mal voll machen :D
Heute angefangen Beine zu Modellieren
»BlackScorp« hat folgendes Bild angehängt:
  • Unbenannt.png
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Mittwoch, 17. April 2019, 10:31

Ich habe wieder bock auf Blender bekommen, und wollte Mal etwas anderes Umsetzen.
https://i.imgur.com/kfmHdFA.jpg
Hier seht ihr ein "Gebäude" welches Rohstoffe mit einem Bohrer abbauen soll.
https://i.imgur.com/ZlEwo8M.jpg

Habe es mit ein paar grundlegende Farben belegt und heute werde ich wohl Details anzeichnen
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Donnerstag, 18. April 2019, 07:06

Gestern habe ich ein paar Linien drauf gezeichnet um zu sehen ob und wie es so aussehen wird
https://i.imgur.com/FC86et7.jpg
bin aktuell echt am überlegen eine Kopie mit Materialien zu machen und dann die Textur einfach nur drauf backen..
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simbad

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Donnerstag, 18. April 2019, 08:54

Sieht irgendwie ... komisch aus. Eben fremdartig. Wie ein Insekt.

Animation fehlt dann noch ;)
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Donnerstag, 18. April 2019, 10:22

Sieht irgendwie ... komisch aus. Eben fremdartig. Wie ein Insekt.

Animation fehlt dann noch ;)
Ja animation kommt noch, ich habe erst gestern gelernt wie sich spinnen eigentlich fortbewegen.. worauf man so kommt durch die Spiele Entwicklung :D
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