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21

Samstag, 22. November 2014, 12:21

Hey Mina,

riiieeesen Kompliment ! Ich finde der selbst entworfene Hintergrund passt hervorragend zu Deiner Spielidee. Mach weiter so, das gefällt mir sehr gut :)

Liebe Grüße
Bay

Ma27

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22

Samstag, 22. November 2014, 13:47

Zitat

Hey Mina,

riiieeesen Kompliment ! Ich finde der selbst entworfene Hintergrund passt hervorragend zu Deiner Spielidee. Mach weiter so, das gefällt mir sehr gut :)

Liebe Grüße
Bay

++

simbad

Profi

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23

Samstag, 22. November 2014, 15:04

Jo. ++
„Zwei Dinge sind unendlich, das Universum und die menschliche Dummheit, aber bei dem Universum bin ich mir noch nicht ganz sicher.“Albert Einstein
Das Entwickler BLOG
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24

Dienstag, 16. Dezember 2014, 16:26

Da ich heute in meinem Entwicklerblog auch die ersten Bilder aufgenommen habe, möchte ich die auch gleich mal hier vorstellen:

Animation #1: In der Kaserne
[IMG]http://www.imageshost.de/img/gif/TH_76347f66b7e76d21dc9b4ab2d3aade03.gif[/IMG]

Animation #2: Forschung in der Schmiede
[IMG]http://www.imageshost.de/img/gif/TH_17393d368eed78a6e584af8f27dd6994.gif[/IMG]

25

Donnerstag, 18. Dezember 2014, 17:10

Und weil mich das mit dem Dorfmenü so beschäftigt hat und ich nun froh darüber bin, dass ich eine allerallerallererste funktionierende Version dazu habe, hier auch auch die Animation dazu (ist leider etwas überoptimiert, deswegen fehlt darin die Dorfinformation zum Barbarendorf, auf dem das Dorfmenü geöffnet wird; kommt aber bestimmt nochmal was besseres). Dies ist sicher kein Bewerbungsvideo, weil darin noch zu viel dargestellt wird, an dem noch gearbeitet werden muss, aber als Entwicklungsdokumentation ist das allemal ausreichend.

[IMG]http://www.imageshost.de/img/gif/TH_e11f63965b6adcb01b9ccf0341255b51.gif[/IMG]

P.S.: Ich suche noch immer u. a. Dörfergrafiken ;)

26

Donnerstag, 18. Dezember 2014, 17:14

Sehr schön :thumbup:

BlackScorp

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27

Donnerstag, 18. Dezember 2014, 19:57

Hey ho, war die letzten tage nicht so oft aktiv im Forum (man wird älter und hat weniger bock im Foren zu schreiben:D) hab an einem Privaten Projekt etwas weiter gearbeitet, und hier sind mal andere screenshots (einige würden es wiedererkennen)

[img]http://webgamers.de/index.php?page=Attachment&attachmentID=196[/img]

[img]http://webgamers.de/index.php?page=Attachment&attachmentID=197[/img]


Auf meine 100% komm ich noch :D
»BlackScorp« hat folgende Bilder angehängt:
  • coverage.jpg
  • loc.jpg
Qualität eines Codes misst man in WTF/Sekunde

28

Freitag, 19. Dezember 2014, 13:04

Bei Endyr gibt es jetzt ein Verkaufsmenü, statt dass man über gescriptete Dialoge etwas auswählen muss ;-)

[img]http://gallery.yhoko.com/pic/b6e26d/endyr_shopping.jpg[/img]

(links wie bisher, rechts das neue Menü)

Yhoko

Fhizban

unregistriert

29

Freitag, 19. Dezember 2014, 21:27

Gods & Minions - dark fantasy browser game

Servus!
Ich bin der Neue, mein Name ist Tobias (alias Fhizban). Wir arbeiten bereits seit Ende September 2014 an einem neuen Browsergame Projekt. Es basiert auf einer stark modifizierten Version der BG World Engine (ja, eine kommerzielle Engine, bitte jetzt nicht das flamen anfange - danke!). Ich wiederhole: Stark modifiziert.

Das Spiel ist eher an die "hardcore Strategler" Zielgruppe gerichtet und verfügt über drei Hauptaspekte: Geile Artworks, noch geilere Artworks & Komplexität.

Ich mach später einen eigenen Thread für das Projekt auf, wollte mich nur langsam hier in die Community einfinden.

Anbei noch unsere Landing-Page als Screenshot, bitte Typos ignorieren. Danke Leute!

[img]https://dl.dropboxusercontent.com/u/18289607/screenshots/GMO_LoginScreenMockup_v001.jpg[/img]

30

Freitag, 19. Dezember 2014, 21:30

Gefällt mir, sieht gut aus :)

Mina

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31

Freitag, 19. Dezember 2014, 22:37

Huhu,

wow, starke Sache! SIeht echt gut aus!

LG
Mina

nOnAmE

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32

Freitag, 19. Dezember 2014, 22:55

Echt schick, gefällt mir auch sehr gut.

(ja, eine kommerzielle Engine, bitte jetzt nicht das flamen anfange - danke!)

Wieso sollte man da anfangen zu flamen?

Fhizban

unregistriert

33

Freitag, 19. Dezember 2014, 23:15

Zitat

Wieso sollte man da anfangen zu flamen?
Ach, nur so eine Vorsichtsmaßnahme. Bin ja schließlich neu hier. Hab auf manchen Foren die Erfahrung gemacht, dass alle gleich "Aaaah!" schreien wenn jemand nicht alles von A bis Z selbst gemacht hat.

Danke fürs Feedback (auch an Mina), ich glaub man merkt anhand des Screens das ich eher so der "visuelle Typ" bin.

Ma27

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34

Samstag, 20. Dezember 2014, 09:43

Zitat

Ach, nur so eine Vorsichtsmaßnahme. Bin ja schließlich neu hier. Hab auf manchen Foren die Erfahrung gemacht, dass alle gleich "Aaaah!" schreien wenn jemand nicht alles von A bis Z selbst gemacht hat.

Danke fürs Feedback (auch an Mina), ich glaub man merkt anhand des Screens das ich eher so der "visuelle Typ" bin.

Willkommen im richtigen Forum - mir ist hier sowas noch nie aufgefallen :D

@BlackScorp:

was die UnitTests im Storm angeht: haste deine ganze PHP in ner vagrant oder auch ne lokale Installation (XAMPP oder sowas)?
Ich lass aktuell alles über so ne vagrant laufen und kriegs dann nicht auf die Reihe, so Sachen wie Tests oder Code Sniffer im PHPStorm auszuführen :D

BlackScorp

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35

Samstag, 20. Dezember 2014, 09:53

Zitat

Ach, nur so eine Vorsichtsmaßnahme. Bin ja schließlich neu hier. Hab auf manchen Foren die Erfahrung gemacht, dass alle gleich "Aaaah!" schreien wenn jemand nicht alles von A bis Z selbst gemacht hat.

Danke fürs Feedback (auch an Mina), ich glaub man merkt anhand des Screens das ich eher so der "visuelle Typ" bin.

Willkommen im richtigen Forum - mir ist hier sowas noch nie aufgefallen :D

@BlackScorp:

was die UnitTests im Storm angeht: haste deine ganze PHP in ner vagrant oder auch ne lokale Installation (XAMPP oder sowas)?
Ich lass aktuell alles über so ne vagrant laufen und kriegs dann nicht auf die Reihe, so Sachen wie Tests oder Code Sniffer im PHPStorm auszuführen :D
nope, einfach php für windows heruntergeladen, entpackt. dazu passende xdebug dll heruntergeladen paar anpassungen in der php.ini gemacht und fertig. alles läuft lokal.

meine Tools sind

http://windows.php.net/download/ (Thread Save x64)
http://xdebug.org/download.php (Thread Save x64)
http://www.heidisql.com/ (als ersatzt für PHPMyAdmin)
https://mariadb.org/ (als ersatzt für MySql)
https://getcomposer.org/Composer-Setup.exe (das braucht man auf jeden fall)
Qualität eines Codes misst man in WTF/Sekunde

Ma27

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36

Samstag, 20. Dezember 2014, 10:39

@BlackScorp,

achso, ich nutze so ne schicke vagrant box und mach aktuell alles (Tests, Composer, MySQL) über die Kommandozeile in cygwin...

BlackScorp

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37

Samstag, 20. Dezember 2014, 13:11

@BlackScorp,

achso, ich nutze so ne schicke vagrant box und mach aktuell alles (Tests, Composer, MySQL) über die Kommandozeile in cygwin...

konsole ist zwar schön und gut aber manche tests dauern mit zu lange und über console zu steuern welche testsuite ich ausführen will ist nervig, mit PHPStorm ist es wesentlich einfacher, auch direkt in den fehlgeschlagenen test reinzuspringen ist nützlich ;)
Qualität eines Codes misst man in WTF/Sekunde

Ma27

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38

Samstag, 20. Dezember 2014, 19:21

Zitat

konsole ist zwar schön und gut aber manche tests dauern mit zu lange und über console zu steuern welche testsuite ich ausführen will ist nervig, mit PHPStorm ist es wesentlich einfacher, auch direkt in den fehlgeschlagenen test reinzuspringen ist nützlich


PHPUnit zwingt dich nicht dazu, die ganze TestSuite auszuführen:

In Symfony sieht das bei mir dann meist so aus:

Quellcode

1
bin/phpunit -c app --filter=<irgendein pattern>

BlackScorp

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39

Montag, 22. Dezember 2014, 09:57

Zitat

konsole ist zwar schön und gut aber manche tests dauern mit zu lange und über console zu steuern welche testsuite ich ausführen will ist nervig, mit PHPStorm ist es wesentlich einfacher, auch direkt in den fehlgeschlagenen test reinzuspringen ist nützlich


PHPUnit zwingt dich nicht dazu, die ganze TestSuite auszuführen:

In Symfony sieht das bei mir dann meist so aus:

Quellcode

1
bin/phpunit -c app --filter=
</irgendein>

genau, muss mir alle mögliche parameter lernen, und filter ausdenken etc.. bie phpstorm kannste oben soviele testarten konfigurieren wie du lustig bist und dann in der Dropdown einfach auswählen welche tests du gerade durchlaufen willst. geht schneller und kann direkt im phpstorm gestartet werden, muss nicht den context switchen.
Qualität eines Codes misst man in WTF/Sekunde

Ma27

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40

Montag, 22. Dezember 2014, 15:11

also ehrlich gesagt beschäftige ich mich eher damit, als noch ne zweite PHp Installation auf mein Windows zu hauen :D

ich hab da im Support nachgefragt, ob ich auch das alles remote über meine Boxen machen kann und letztendlich kam raus, dass PHPStorm wohl nicht mit meinem Vagrant klar kommt...

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